Seed1.5-VL — 紧凑型多模态 MoE,Agent 任务超越 CUA 和 Claude 3.7
Seed1.5-VL Technical Report
Section titled “Seed1.5-VL Technical Report”发布日期: 2026-05-13 来源: arXiv 2505.07062, https://seed.bytedance.com/en/public_papers/seed1-5-vl-technical-report 工程范式: 参数效率 × 多模态 Agent 路线——用 20B 激活的 MoE 在 60 项基准上拿到 38 项 SOTA,在 GUI/游戏 agent 任务上超越业界领先的全模态系统。
ByteDance Seed 团队在 Seed1.5-VL 上延续了 Seed 系列一贯的参数效率路线。核心约束是推理成本与模型能力的平衡——豆包/抖音用户量级下,不能跑激活参数过百亿的模型。Seed1.5-VL 选择了 532M 视觉编码器 + 20B 激活 MoE 的紧凑架构,但在多模态理解和 agent 任务上达到 SOTA。
关键 trade-off:总参数量未公开(MOE 架构,多个专家),但仅 20B 激活参数。这意味着训练成本较高(需要训练完整的 MoE),但推理成本很低。对面向亿级消费者的 ByteDance,这是正确的经济选择。
关键架构决策
Section titled “关键架构决策”- 视觉编码器: 532M 参数,与 MoE LLM 解耦。未公开具体架构细节(是否采用 ViT、SigLIP 或其他方案)。
- LLM 主干: MoE 架构,20B 激活参数。延续 Seed-Thinking 的技术栈。
- 支持模式: 非思考(标准)模式和思考(深度推理)模式,覆盖图像理解、视频理解、文档理解、GUI 任务等。
- 训练数据: 预训练超过 3T 多模态数据 token。
来自原文的 benchmark 结果摘要:
整体表现: 60 项公开 benchmark 中 38 项达到 SOTA,涵盖多模态推理、图像 QA、图表理解、视觉定位/计数、视频理解、GUI Agent 等任务。
Agent 任务对比:
- GUI 控制和 gameplay 任务上:Seed1.5-VL 超越 OpenAI CUA 和 Claude 3.7
- 在视觉推理任务(如 visual puzzles)中表现突出
推理能力: 不仅在多模态理解上表现出色,在纯推理任务(如数学推理)上也展示了竞争力。
API 可用性: 已通过火山引擎(Volcano Engine)提供服务,模型 ID: doubao-1-5-thinking-vision-pro-250428。
注:原文未公开具体的 benchmark 数值表(如 MMLU、MathVista 等分数),仅提及 “38 out of 60 SOTA” 和 “outperforms OpenAI CUA and Claude 3.7”。
| 维度 | Seed1.5-VL | Gemini 3.5 Flash | Qwen3.5-Omni | GLM-5V-Turbo |
|---|---|---|---|---|
| 激活参数 | 20B MoE | 未公开 | 数百亿 MoE | 未公开 |
| 视觉编码器 | 532M | 原生多模态 | SigLIP2 | CogViT |
| Agent 能力 | GUI + Gameplay | Computer Use | WebSearch + FunctionCall | 工具链 + Claw |
| SOTA 覆盖 | 38/60 public | 未公开此项 | 215 subtasks | 多项 agentic SOTA |
截至 2026-07-03,该论文在 arXiv 上尚无公开引用。社区讨论主要集中在知乎和中文技术社区,正面评价集中于参数效率比(20B 激活 vs 领先 Agent 效果)。
可复用的工程经验
Section titled “可复用的工程经验”- 参数效率是多模态 Agent 的可行路径:20B 激活参数足以在 Agent 任务上超越参数规模大得多的系统,关键在于训练数据的质量和覆盖度。
- 紧凑视觉编码器的可行性:532M 视觉编码器搭配 MoE LLM,证明了视觉理解和推理能力并不单纯依赖巨大的视觉编码器。
- 视频 + GUI + Gameplay 的统一训练受益:跨任务数据混合训练,使单一模型在不同类型的视觉-动作任务上都表现良好。